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Videojuego para la prevención de la violencia de género en jóvenes y adolescentes

Proyecto financiado con cargo a los créditos recibidos del Ministerio de Igualdad, Secretaría de Estado de Igualdad y contra la Violencia de Género.

Desarrollado por el Área de Igualdad del Ayuntamiento de Málaga y la Cátedra Estratégica de Interactividad y Diseño de Experiencias en colaboración con el Vicerrectorado de Igualdad, Diversidad y Asuntos Sociales de la Universidad de Málaga.

Conoce a Diana y su pareja Leo, entra en su vida y la de sus amigos Bea y Curro, y descubre qué pone en peligro su relación

Diana frente al espejo es un juego de rol en primera persona con un entorno virtual realista en 3D interactivo con cinemáticas y actores reales donde la toma de decisiones cambia el curso de la trama.

Diana

Está colada por Leo, vive con y para él

Curro

Es amigo de Diana, la cuida como si fuera su hermano mayor

Bea

Es la mejor amiga de Diana y pareja de Curro

Leo

Es el espejo de Diana, donde ella se mira y se siente segura

¿Necesitas ayuda?

La violencia de pareja es bidireccional, la sufren tanto ellas como ellos en forma de violencia verbal, relacional y psicológica que lleva al maltrato físico.

Si crees que tú o alguien de tu entorno está sufriendo violencia de género contacta con alguno de estos servicios

S.U.A.M.M. Servicio Urgente de Atención a Mujeres Maltratadas.

Delegación del Gobierno contra la Violencia de Género. Servicio telefónico de información y de asesoramiento jurídico en materia de violencia de género.

Vuestras opiniones de la experiencia

“A través de este juego la gente se va a dar cuenta de que hay conductas toleradas por la sociedad que no son correctas ni normales, y puede evitar que haya muchas víctimas por el hecho de saber poner freno a tiempo”

Víctima de violencia de género

“Me he quedado con muchas ganas de volver a jugar escogiendo el resto de personajes y esto es algo muy bueno. Además, también me ha servido para recapacitar y pensar en las cosas que uno cotidianamente no se da cuenta cuando estás con pareja. Esto quiere decir que sí que se consigue el objetivo que se plantea desde el principio. ¡Buen trabajo equipo!”

Presidente de Redivi

“Muy importante la influencia de las nuevas tecnologías y de las redes sociales (contraseñas compartidas y comentarios en fotos), así como el hecho de presentar a parejas aparentemente “corrientes”, eso y el lenguaje creo que lo hace muy cercano al público”

Abogada experta en violencia de género

“He probado el juego. Os tengo que decir que he disfrutado la experiencia y sufrido a la vez, por la propia temática del juego. Ha quedado un producto atractivo”.

Director de la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios

“Está genial, llevo toda la tarde jugando con todas las opciones y experimentando con el apartamento. Es muy fácil e intuitivo”.

Psicóloga

“Me parece muy interesante, sobre todo porque tiene una perspectiva creciente, empieza con detalles pequeños, incluso ambiguos y permite ver en qué pueden desembocar”.

Abogada experta en violencia de género

“Yo veo que es un producto novedoso, directo y que…¡me encanta! Y a las personas que se lo he enseñado en mi entorno también”.

Director de máster de Videojuegos